Mark Zuckerberg dice que el nuevo material podría apoyar las ambiciones de Metaverse
Se ve al CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, esgrimiendo en el «Metaverso» con un esgrimista medallista de oro olímpico durante una conferencia de realidad virtual y aumentada transmitida en vivo para anunciar el cambio de marca de Facebook en Meta, en esta captura de pantalla de un video publicado el 28 de octubre de 2021.
Facebook | vía Reuters
Mark Zuckerberg, cofundador de Facebook, ahora director ejecutivo de Meta, afirmó el lunes que un nuevo sensor táctil y un material plástico podrían trabajar juntos para apoyar potencialmente el desarrollo de un llamado «metaverso».
Trabajando con científicos de la Universidad Carnegie Mellon, los investigadores de inteligencia artificial de Meta crearon una «piel» de plástico deformable de menos de 3 mm de espesor.
El material relativamente económico, conocido como ReSkin, contiene partículas magnéticas que producen un campo magnético.
Cuando la piel entra en contacto con otra superficie, el campo magnético de las partículas incrustadas cambia. El sensor registra el cambio en el flujo magnético, antes de transmitir los datos al software de inteligencia artificial, que intenta comprender la fuerza o el tacto que se ha aplicado.
“Diseñamos un sensor táctil de alta resolución y trabajamos con Carnegie Mellon para crear una piel de robot delgada,«, Escribió Zuckerberg en Facebook. Los lunes. «Nos acerca un poco más a los objetos virtuales realistas y las interacciones físicas en el metaverso».
La piel se probó en robots que manipulaban frutas rojas, incluidas uvas y arándanos. También fue colocado dentro de un guante de goma mientras una mano humana le daba forma a un bollo bao.
El sistema de inteligencia artificial tuvo que ser entrenado en 100 contactos humanos para asegurarse de que tuviera suficientes datos para comprender cómo los cambios del campo magnético se relacionan con el tacto.
Se espera que el trabajo se publique en una revista académica a finales de este mes, pero aún no ha sido revisado por pares.
Los investigadores de IA han pasado por alto en gran medida el tacto porque los sensores táctiles eran demasiado caros o demasiado frágiles para obtener datos fiables, dijo el viernes el investigador de Meta Abhinav Gupta en una conferencia telefónica con los medios.
«Si piensas en cómo aprenden los seres humanos o los bebés, los datos multimodales ricos son muy esenciales para desarrollar una comprensión del mundo», dijo Gupta. “Aprendemos sobre píxeles, sonido, tacto, gusto, olfato, etc. «
“Pero si nos fijamos en cómo ha progresado la IA durante la última década, hemos logrado grandes avances en píxeles (visión por computadora) … y hemos avanzado en sonido: audio, voz, etc. Pero el tacto estuvo ausente en este avance. aunque es muy crítico «.
Aider les machines et les robots assistants à ressentir leur permettra de comprendre ce que font les humains, a déclaré Gupta, ajoutant que ReSkin de Meta peut détecter des forces allant jusqu’à 0,1 newton à partir d’objets de moins de 1 mm de ancho.
«Podemos por primera vez intentar tener una mejor comprensión de la física detrás de los objetos», dijo Gupta, diciendo que ayudaría en la búsqueda de Meta para construir un metaverso.
El metaverso es la próxima evolución de Internet o la última palabra de moda para entusiasmar a los inversores con una innovación nebulosa que puede que ni siquiera se materialice en la próxima década.
Independientemente, las empresas de tecnología, principalmente Facebook, están impulsando cada vez más el concepto del metaverso, el término para un mundo virtual, puedes vivir, trabajar y jugar adentro. Si has visto la película «Ready Player One», tienes una idea bastante clara de lo que es el metaverso: ponte un par de anteojos computarizados y serás transportado a un mundo digital donde todo es posible.
Si las ambiciones del metaverso de Meta se hacen realidad, puede ser posible interactuar con objetos virtuales y obtener algún tipo de respuesta física de un elemento material.
«Cuando usa un auricular Meta, también desea que se proporcionen hápticos para que los usuarios puedan experimentar experiencias aún más ricas», dijo Gupta.
«¿Cómo puede proporcionar retroalimentación háptica a menos que sepa qué tipo de contacto sienten los humanos o cuáles son las propiedades de los materiales, etc.?» «
– Información adicional de Steve Kovach de CNBC.
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