Microsoft open source 1995 favorito de los niños -3D Movie Maker • The Register
Microsoft continuó con su registro de curiosidades de código abierto del pasado y lanzó el código detrás de 3D Movie Maker, el favorito de los niños.
puedes echar un vistazo aquí.
Para cualquiera que sea demasiado joven para recordar la herramienta, salió de la subsidiaria educativa de Microsoft Kids en 1995 y permitió la creación de películas usando accesorios, actores y escenas, todo presentado en 3D glorioso alrededor de 1995. Se podían usar diferentes ángulos de cámara, y mientras la voz y se incluyeron muestras de música, los usuarios podían importar su propio audio para agregar diversión.
Se han producido varias expansiones y versiones (incluida una Encarnación con temática de Nickelodeon) antes de que 3D Movie Maker hiciera todo lo bueno que produce Microsoft y se arrojara al armario de Redmond donde estaban encerrados la banda, Media Center y Groove.
Sin embargo, en abril, el usuario de Twitter (y autoproclamado «nigromante de software») @foone sugirió que tal vez a Microsoft le gustaría abrir lo antiguo para extensión y expansión. Y Microsoft, disfrazado de Scott Hanselman y sus amigos, respondió.
Hola amigos: abrimos el código de Microsoft 3D Movie Maker de 1995 https://t.co/h4mYSKRrjK Gracias a @jeffwilcox y la oficina de Microsoft OSS, así como nuestros amigos en el mundo legal y aquellos que continúan apoyándome por ser un nudzh. Gracias a @foone por la idea! Disfrutar. https://t.co/6wBAkjkeIP
—Scott Hanselman 🇺🇦 (@shanselman) 4 de mayo de 2022
Antes que registro los lectores están demasiado emocionados, es importante no confundir 3D Movie Maker con Windows Movie Maker, que era una herramienta útil para jugar con archivos de video y se lanzó como parte de la suite Windows Essentials casi al mismo tiempo que Windows Me. XP.
Tampoco se construirá el código con herramientas modernas. «A los compiladores modernos no les gustan algunas de las convenciones anteriores a C++98», señala el README
, y se necesita un nombre de carpeta corto en la raíz si los usuarios interesados pueden recopilar los componentes necesarios. Esos eran los días, ¿eh?
También tendrás que insertar manualmente los infames archivos de fuentes Comic Sans en la estructura del directorio debido a problemas de licencia.
Los problemas de licencia generalmente han obstaculizado el código abierto de muchas bases de código antiguas, por lo que es alentador ver una versión de BRender de Argonaut Software incluida en el repositorio con una anécdota atribuida a Jez San, ex director ejecutivo de Argonaut:
Cuando Sam Littlewood diseñó BRender, no escribió el código y luego lo documentó (como la mayoría de las cosas que se construyeron en ese entonces). Primero, escribió el manual, la documentación completa que sirvió como especificación. Entonces comenzó la codificación.
Este escritor recuerda bien a Argonaut de la serie Starglider en el Commodore Amiga de finales de la década de 1980. Cierta época.
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En cuanto a 3D Movie Maker, el código es muy «tal cual», pero con una limpieza para eliminar las credenciales de desarrollador. El repositorio también es un registro histórico, aunque se recomienda la bifurcación para la experimentación.
El archivo completo, que incluía versiones y productos alternativos, tampoco está presente. Sin embargo, hay suficiente para alguien con las herramientas adecuadas y la ambición suficiente para devolverle la vida a lo viejo.
El código abierto de 3D Movie Maker sigue de cerca el código abierto de File Manager y las primeras versiones de MS-DOS.
No podemos evitar preguntarnos qué más podría estar maduro para excavar en el subsuelo de Redmond y subirlo a GitHub. Centro de medios, ¿alguien? ®