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Debido a Pandemic y al nuevo motor gráfico, Outer Worlds 2 requirió seis años de desarrollo, el doble que el original.

Debido a Pandemic y al nuevo motor gráfico, Outer Worlds 2 requirió seis años de desarrollo, el doble que el original.

La capa externa 2 tomó seis años de desarrollo, por eso el sexto trabajo de desarrollo, la segunda es el doble de dos años. Outer Worlds 2 requirió seis años de desarrollo, el doble gracias a los nuevos gráficos y...

Debido a Pandemic y al nuevo motor gráfico Outer Worlds 2 requirió seis años de desarrollo el doble que el original

La capa externa 2 tomó seis años de desarrollo, por eso el sexto trabajo de desarrollo, la segunda es el doble de dos años.

Outer Worlds 2 requirió seis años de desarrollo, el doble gracias a los nuevos gráficos y motor gráfico.

Detalles sobre los motivos por los que The Outer Worlds 2 requirió seis años de desarrollo, el doble que la primera entrega.

The Outer Worlds 2 finalmente está disponible en PS5, Xbox Series

Togle ha anunciado que el juego se lanzará en 2021, proceso que comenzó dos meses antes del estreno mundial.

Fue un periodo creativo libre y no exento de obstáculos (ni momentos interesantes).

Outer Worlds 2 amplió seis años su desarrollo debido a la pandemia

En un nuevo informe para Bloomberg, Jason Schreerier revela por qué el top 2 del mundo ha cumplido 6 años.

Todo comenzó en 2019. Luego, el equipo decidió abrir su proceso creativo a nuevas ideas internas y uno de los primeros directores que dejó su puesto se preguntó qué hacer a continuación.

Brandon Adler, un veterano de la escuela de 20020, el juego es mucho, solo el juego, “Solo explícale a la persona.

Pero el éxito comercial del original, que vendió más de cuatro millones de copias en dos años, cambió por completo esos planes.

Adler subió el listón y propuso reestructurar el sistema de combate, crear un mundo más amplio y organizar misiones con decisiones racionales.

Esta visión dio paso a un pequeño prototipo interno que integraba las nuevas ideas narrativas y mecánicas.Lo estaban haciendo muy bien, pero la pandemia interrumpió el progreso.

"Fue muy difícil. No sabíamos cómo continuar. Nunca habíamos trabajado de forma remota", admite Adler.Durante casi un año, la eficiencia de los estudios se desplomó mientras luchaban por coordinarse con equipos en múltiples ciudades y países.

A medida que el desarrollo comenzó a estabilizarse, se presentó otro desafío: cambiar Unreal Engine 5, para que The Outer Worlds 2 no tuviera fecha en el momento de su lanzamiento.Y esta decisión equivalía a reconstruir el juego.

"Nadie que no esté en desarrollo puede imaginar los cambios que se producirán en el motor. Hay sistemas que deben reescribirse por completo", subraya.

Uno de los ejemplos más difíciles es uno familiar: el quinto sistema de luz imposible, que hace que la luz viaje a un nivel imposible en el escenario. Aún así, el juego continúa.

"Me gustaría poder explicar por qué todo está tardando tanto", admite Adler."Estamos haciendo lo mismo, pero el listón de calidad es cada vez más alto. Tenemos que volver a los viejos ciclos de desarrollo".

Ahora ese largo proceso ha llegado a buen término, con una ambición que ha crecido tanto como el universo Outer Worlds, con una secuela ya disponible en PS5, Xbox Series X y PC.

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