En dos palabras: videojuegos
Ubisoft anunció ayer una "profunda reestructuración organizativa, operativa y de cartera" que incluirá principalmente cambios importantes en su catálogo para los próximos meses.La empresa también explicó cómo funcionarán sus cinco "casas creativas" y predice que se anunciarán más despidos en febrero.
Se cancelaron seis juegos y se retrasaron las fechas de lanzamiento de otros siete después de "revisar el plan para los próximos tres años".
Una nueva versión de Prince of Persia: The Sands of Time ya no está en desarrollo.De clásico básico a monumental e incompetente: lo vimos por primera vez en septiembre de 2020, y luego nos dijeron que pronto se lanzaría el 21 de enero de 2021. Unos meses más tarde, se pospuso indefinidamente cuando el proyecto pasó de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai a Ubisoft Montreal.En el verano de 2024, reapareció con un adelanto que indicaba un lanzamiento en 2026.
Se dieron algunas pistas sobre los otros juegos cancelados. Cuatro de ellos nunca fueron anunciados (según Ubisoft, tres de ellos son nuevos proyectos de franquicia y uno es para dispositivos móviles), pero todavía tenemos algunos por resolver.
Tampoco sabemos mucho sobre estos siete retrasos.El comunicado de prensa sólo explica que uno de ellos estaba previsto para este ejercicio fiscal, que finaliza en marzo de 2026, pero que ahora pasa al año que viene.Si hacemos caso a los rumores, hacen referencia al remake de Assassin's Creed 4: Black Flag.
Los cambios en la parte operativa están relacionados con la apuesta por un "modelo ampliado" por parte de esas cinco casas creativas (no vi esa etiqueta traducida en los comunicados de Ubisoft España) que por supuesto se encargará del desarrollo de futuros títulos, pero también de su promoción y planificación.El primer grupo es Vantage Studios, una conocida filial en colaboración con Tencent que se encargará de gestionar las tres grandes franquicias de Ubi: Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.Creative House 2 incluye otros shooters (Ghost Recon, The Division y Splinter Cell), el tercero son juegos como servicio (Honor o Team), y el cuarto viene "mundos de ensueño y narrativas" (Más allá del bien y del mal, la guerra continúa) y finalmente tenemos un popurrí de juegos tradicionales y móviles.
Entiendo, aunque no muy detallado, que diferentes estudios y equipos pueden estar en varias Casas Creativas y pasar de una a otra dependiendo de los proyectos en los que estén trabajando.
Hablando de eso, ayer también nos enteramos de que el trabajo remoto en Ubisoft está terminando.O casi: aunque existen autorizaciones anuales para trabajar desde casa, el comunicado indica que "el equipo tiene intención de volver a la oficina cinco días a la semana para todos los equipos".
Por último, pero no menos importante, como suele decirse, están los despidos.La "aceleración del programa de reducción de costes" provocará nuevos recortes de plantilla, aunque parece que esta cuestión quedará hasta el 12 de febrero, cuando Ubisoft presente su próximo informe financiero.
Hoy viernes 22 de enero de 2025, ve con estas cabezas:
Recarga Activa es un podcast diario de , donde filtramos las noticias más importantes sobre videojuegos en 10-15 minutos.Suscríbete para recibir el próximo episodio de tu presentador de podcast favorito.
Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a mucho contenido exclusivo) en Patreon.Y si lo deseas, consulta nuestros podcasts.
Sólo los usuarios registrados pueden publicar comentarios; inicie sesión con su perfil.
